문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 빛의 4전사 -파이널 판타지 외전- (문단 편집) === 전투 및 기본 시스템 === 본가의 ATB 시스템이 아닌 다시 턴제로 돌아갔다. 전투 중 행동순서는 "캐릭터의(잔여HP/최대HP) * 100 + 레벨 + 스킬속도"가 큰 순서대로 정해진다. 기본적으로 아군이든 적군이든 [[루나 제네시스|타겟팅이 불가능]]하므로, 무기에 따라 우선되는 공격 위치나 앞서 말한 행동순서, 어빌리티 등을 고려하여 전투를 이끌어 나가야 한다. 애초에 파티플을 염두에 둔 게임 설계. 주인공 캐릭터 4인방이 주축이며, 파티 최대 인원은 4인이다. 단, [[파판2]]마냥 초반부터 이탈과 합류가 잦고, 이에 따라 여러 조연들이 조력자로 등장하는 것에 유의. 초중반 조연들이 이탈할 때 그들이 소지한 장비나 물품은 전부 증발한다. 그러므로 이탈이 예상되는 지점 바로 전에 모든 장비와 물품을 해제하여 보관소에 보관하는 습관을 들이자. 이들의 기본 장비나 아이템은 이름과 효과가 유니크한 것으로, 보통은 나중에도 얻을 수 없다. (세이브 슬롯이 하나라, 지나치면 돌이킬 수도 없으니...) 한편, 포켓몬스터, 드래곤 퀘스트 시리즈 처럼 전멸당해도 게임오버가 되지 않으며 마지막으로 들른 마을에서 전원 HP 1인 상태로 살아난다. 단, 그 대가로 보유한 "보석" 8종류 중 1가지가 무작위 선택되어 반감된다. 전투 중 사용되는 핵심 스탯은 힘, 정신, 지성이 있으며, 각각 물리공격, 백마법, 흑마법의 효율에 '''정비례'''한다. 속성 저항이 중요한데 속성 저항이 중첩될 수록 [[여신전생 시리즈|데미지 경감, 데미지 무효, 데미지만큼 회복, 공격 반사 순으로 효과가 올라간다.]] 대부분의 보스는 즐겨 사용하는 속성이 있으므로 방패, 악세사리, 크라운, 어빌리티 등으로 저항을 맞춰놓으면 공략이 한층 수월해진다. 참고로 버프와 디버프의 효율이 끝내주게 좋다. 학자-음유시인-백마도사-흑마도사 파티는 앞의 3인이 버프/디버프를 걸고 명상쓴 흑마도사가 적절한 ~라(~가까지 갈것도 없다) 계열 마법만 우겨넣어주면 2000에 육박하는 데미지를 띄우며 보스를 한방에(!) 잡는 사기성을 보여준다. [[http://blog.naver.com/hewieblusnow/70189491276|약점을 찌르면 4000도 띄운다.]] 물론 방어력이 약한 파티라 최종보스나 모험가 같은 해괴하리만치 강한 최후반 적들 앞에서는 잘 통하지 않으므로, 안 통한다 싶으면 반드시 한 번 이상 강화된 나이트, 격투가/암흑기사, 백마도사(앨릭서가 있다면 약사도 좋다 조제/광각으로 부담없이 무한 힐을 연사할 수 있기에..) 등의 탱커하나와 + 물리나 마법딜러 둘과 힐러 하나로 파티를 구성하는 것이 좋다. 아니면 치트 등으로 돈을 90만 이상으로 증식해서 상인으로 원턴킬 보내거나 물리 공격에 데미지를 입지 않는 에너지 스캐너를 장착시키던지. [[파이널 판타지 8#s-2.3|FF8]]처럼 아군 레벨이 오르면 몬스터의 능력치도 상승한다. 레벨보다는 어빌리티와 템빨, 그리고 장비를 중시하자.[* 로란전 이후에는 갈수록 몬스터들의 공격과 맷집이 기하급수적으로 높아지기 때문에 반드시 주력 무기나 방어구를 강화해줘야 한다. 그렇지 않으면 속성 반감이라도 적으로부터 맞는 데미지가 높으며, 아군의 딜도 낮기 때문에 가뜩이나 높은 난이도가 더 높아지는 생지옥이 될 수 있다. 가끔 통신소 같은 곳에서 교환하는 장비들 중 일부는 강화시 공격/마법공격/방어/마법방어가 2씩 올라가는 장비들이 있으니 참고. 그리고 탑의 NPC가 파는 최경의 방패나 안티 매직은 방어/마법방어만 강화 시에만 +2씩 올려주니 주의. 회피도 하면 좋겠지만, 이 게임내에서 회피가 작동하는 경우는 많지 않으며, 후반가서나 나오기에 열심히 방어구 강화에 신경쓰자.] 필드 상에서는 인카운트에 의해 전투가 발생한다. 다만, 보통의 다른 작품과는 달리 인카운트율이 낮게 설정되어 있어, 짜증 유발이 덜하다. 마을이나 장소 내부에서는 변화가 없지만, 외부 필드에서는 낮에서 밤으로 시간이 흐른다. 이동에 의해 시간이 흐르는 판정이며, 세세하게 이른 새벽이나 늦은 오후도 존재. 마을이나 장소에 들어서면, 들어서기 전 상태를 기준으로 이른새벽/낮/늦은 오후/밤이 결정된다. 밤과 낮에 의해 이벤트나 npc대사, 진행 상황 등이 바뀌는데, 적절히 이용하지 않으면 진행이 불가능한 경우도 존재. 마을 내 npc와의 대화에 소홀하면 진행이 막히는 경우가 있으니, 충분히 힌트를 얻어 진행하자. 던전 탐색은 단순한 퍼즐 요소가 존재하긴 하지만, 기본적으로는 길찾기가 핵심. 많지는 않지만 몇개의 미니 게임이 존재. 불편하고 비합리적인 인터페이스, 특히 세이브 슬롯 한개는 이해하기 어려운 부분.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기